Longtemps considéré comme un simple divertissement, le jeu vidéo s’est imposé comme un espace narratif à part entière. Grâce à ses mécaniques immersives et sa liberté d’exploration, il a modifié notre manière d’aborder les histoires. Cette influence dépasse aujourd’hui largement l’univers vidéoludique, touchant la littérature, le cinéma ou la bande dessinée. Ces médiums intègrent des techniques narratives issues du jeu, façonnant ainsi une nouvelle manière de raconter, plus fragmentée, immersive et participative.
Dans les jeux vidéo, l’histoire ne suit pas toujours une ligne droite. Elle s’organise souvent autour de choix, de chemins multiples et de fragments à reconstituer. Cette structure a inspiré des écrivains comme David Mitchell dans Cloud Atlas ou Hervé Le Tellier avec L’Anomalie. Leurs récits s’ouvrent comme des cartes où les chapitres se croisent et s’entrelacent. Le lecteur, à l’image du joueur, est invité à recomposer le sens global à partir d’éléments éclatés.
Dans les jeux comme The Last of Us, Life is Strange ou Disco Elysium, le joueur incarne un personnage dont il partage les décisions, les doutes, les émotions. Cette proximité a transformé la conception du personnage en fiction. Certains romans récents adoptent une narration à la première personne qui épouse ce rythme : hésitations, dilemmes moraux et impressions fugaces donnent une impression d’interactivité, brouillant la frontière entre lecteur et protagoniste.
Le jeu vidéo développe souvent des mondes ouverts, riches en détails, où l’histoire se découvre au gré des errances. Cette approche influence la fantasy contemporaine, chez des autrices comme Samantha Shannon ou R.F. Kuang, qui construisent des univers denses et cartographiés. Le lecteur devient un explorateur, invité à arpenter des espaces foisonnants, à décrypter leurs règles et leurs mystères, bien au-delà du simple déroulement d’une intrigue.
Les jeux mobilisent image, son, musique et parfois silence, pour plonger le joueur dans une expérience complète. Cette dimension inspire une écriture plus attentive au rythme, aux ambiances et aux textures. Certains auteurs proposent aujourd’hui des récits qui ne racontent pas seulement une histoire, mais créent un climat, une atmosphère à vivre. La lecture devient alors une immersion sensorielle, un voyage dans un espace narratif.